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Aplicaciónes educativas de la Web 2.0


Esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.
Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las siguientes características:
  • Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.
  • Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.
  • Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.
  • Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
  • Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.
  • Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
  • Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red.
  • Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, iPad,…

Gráfico 1. https://userscontent2.emaze.com/images/9aa59317-b9ee-4c33-bf3c-c1a3985ecb9b/5745e3be691a4e8b405483f135c013fb.jpg

Ventajas e inconvenientes

Como cualquier recurso que utilicemos, la Web 2.0 presenta tanto ventajas como inconvenientes. Lo importante es saber complementar adecuadamente las ventajas y minimizar en la medida de lo posible los inconvenientes.
Siguiendo lo indicado por diversos autores (Chenoll, A., 2009; Unturbe, A.; Arenas, M.C., 2010, p. 25 – 26) podemos determinar como ventajas propias de la Web 2.0 las siguientes:
  • El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo.
  • No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0
  • Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.
  • Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus necesidades y motivación.
  • En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas.
  • Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios.
  • Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.
  • Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
Aunque, al igual que tenemos aspectos positivos, la Web 2.0 también presenta aspectos negativos, que tenemos que tener presente para minimizar su influencia en cualquier actividad que llevemos a cabo. Siguiendo a Chenoll, A. (2009) , De Haro, J.J. (2010, p. 24) estableceremos los siguientes:
  • La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible.
  • El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su uso.
  • Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.
En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.

¿Cómo implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje?

La Web 2.0 se lleva implantando desde hace varios años en el proceso formativo, más concretamente, a través del Escuela 2.0, el cual no esta siendo bien aplicado en la mayoría de los casos, desde los distintos centros educativos y profesionales que trabajan en ello. No debemos entender la introducción de la Web 2.0 como una serie de hardware y de software que se introduce en la escuela y que se le ponen a los alumnos; la introducción de la Web 2.0 debe de ir un paso más adelante. Determinados autores tales como Zamarrazo, J.M.; Amorós, L. (2011, p. 171 – 172); Unturbe, A.; Arenas, M.C. (2010, p. 352 – 353), entre otros, establecen una serie de aspectos que debemos de tener presente si queremos implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje:
  • Cambio de rol del educador. Lo primero que debemos de cambiar es la forma de dar clase del educador. Debemos de pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de información.
  • Cambio de rol del educando. Al igual que el docente debe de cambiar, el alumnado debe de hacer lo mismo. Ya no vale con ser mero oyente en el aula, debe participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje.
  • De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. Debemos dejar de lado el momento en el que el profesorado emitía sus conocimientos al alumnado que escuchaban atentos las nociones emitidas por éste, y pasar a motivar y a organizar los conocimientos de los que tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes.
  • Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje. Es fundamental a la hora de implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje que cambiemos las metodologías y generemos nuevos estilos de aprendizaje.
  • Formación docente. De nada sirve tener muchos recursos tecnológicos si el profesorado sigue actuando como profesor tradicional. Debemos de formar al docente en el uso de las herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje.
  • Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento.
Como podemos observar, para implantar la Web 2.0 en el sistema educativo no basta única y exclusivamente con dotar de recursos tecnológicos a las escuelas ni formar al profesorado en su uso, sino que tenemos que fomentar un cambio en la filosofía de la enseñanza y formarlo en los principios ya vistos de la Web 2.0 (compartir, participar,…), aspectos todos ellos positivos y que pueden permitir a toda la comunidad educativa adaptarse a la nueva sociedad del conocimiento.

Gráfico2:
http://api.ning.com/files/rF76kE4CL0PYKB016sCDOnPvIrVmVdbUb5yzJW8xcWE6xbfYsXqdn
77G9gt7Kfmxvokf2-SrAIBZvgtytmsV9R-Bgc-G3NS/herramientas.jpg 
Recursos pedagógicos de la Web 2.0

Son muchos los recursos Web 2.0 que podemos encontrarnos para fines pedagógicos. Todos estos recursos deben tener presente una serie de aspectos que son fundamentales para ser considerados como herramientas Web 2.0, permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y cooperar (Fernández, E.). Si falla alguno de estos elementos no podemos considerarlos como herramientas Web 2.0.


Gráfico 3 : http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/images/upload/antonio_jose_moreno/web_20
/iconos.jpg

Por ello, partiendo desde esta premisa, vamos a presentar a rasgos generales una serie de recursos que son considerados como parte de la Web 2.0 y que nos pueden servir para implantarlos dentro del proceso educativo de nuestro centro o actividad diaria:
  • Blogs. Los blogs son herramientas para la generación de conocimiento. A nivel docente se suele utilizar como repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos al comentario de los aprendices o como instrumento de comunicación en el aula, para el anuncio de eventos, sesiones de tutoría, etc. A nivel disiente se puede utilizar para reflejar la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un determinado periodo de tiempo, o para publicar sus trabajos a la manera de un portafolio y recibir comentarios al respecto.
  • Wikis. Los Wikis significan colaboración. Los wikis acaban con la jerarquización y la unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de formación a cualquier lugar con conexión a Internet. Se puede utilizar como espacio de comunicación, de colaboración, para realizar y presentar tareas…
  • Podcast y vodcast. Podcasts y vodcast permiten asistir a formación bajo demanda y libre de limitaciones espacio – temporales. Los más conocidos son los denominados rss, los cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos interesen, recibir actualizaciones sobre sitios favoritos, compartir recursos profesionales, anunciar acontecimientos,…
  • Redes sociales y mundos virtuales. Los mundos virtuales tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas, entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios para la simulación y el ensayo y error, elementos claves para aprender haciendo. Actualmente es usado por personas de cualquier nivel cultural y con distintos fines.
  • Slideshare, Scribd y mapas conceptuales. Existen cientos de aplicaciones web para compartir archivos de texto, presentaciones o crear mapas conceptuales, que luego podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula (alumnado, profesorado, familias, otras personas...).
  • Flickr o Picasa. Son una herramienta para subir y compartir fotografías favoreciendo la participación de familiares y el desarrollo de un currículum democrático. Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar información sobre lo que se ha visitado, junto a las familias.
  • Yotube, Ustream... herramientas de vídeo. Esta herramienta nos permiten llevar a cabo grabaciones de videos de un cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una práctica con instrumentos musicales o cualquier otra actividad que consideremos relevante.
  • Mapas colaborativos. Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados en una temática o asignatura... de forma colaborativa, quedando registrados tanto el proceso como el viaje definitivo.
  • Plataformas virtuales (Moodle) y foros. Podemos considerarla como la herramienta Web 2.0 más completa a nivel educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-learning, b-learning, m-learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados anteriormente.
Todos estos recursos, y otros que irán surgiendo a medida que avancen los años son herramientas muy útiles dentro del proceso formativo, pero por sí solos no son útiles. Si queremos utilizar todas estas herramientas debemos de complementarlas con una metodología adecuada, adaptada a las características fundamentales que marca la Web 2.0. Sin una unión metodología – herramientas Web 2.0 no se pueden obtener resultados positivos en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Características   
        Funciones
Ejemplos
Blog
  • Orden cronológico de artículos
  • Admite varios editores; inclusión de comentarios y enlaces inversos.
  • Genera RSS para sindicación.
  • Admite contenidos multimedia
  • Diario de acontecimientos.
  • Exposición de contenidos (testos y multimedia), noticias, información, vínculos y recursos.
Wiki
  • Orden en mosaico de páginas.
  • Lenguaje de edición: wikitexto.
  • Admite trabajo colaborativo simultáneo.
  • Genera RSS para sindicación.
  • Admite contenido multimedia.
  • Exposición de contenidos, noticias, información, vínculos y recursos.
  • Trabajo cooperativos
Mapas conceptuales editables
  • La información se muestra en forma de redes y mapas.
  • Admite trabajos cooperativo.
  • Admite contenidos multimedia.
  • Exposición de información (textos y multimedia), vínculos y recursos.
  • Trabajos
Webquest
  • Orden lineal de las páginas.
  • Admite contenidos multimedia y vínculos.
  • Guía didáctica para trabajos a través de Internet.
Marcadores sociales
  • Ordenación por etiquetas
  • Lista de favoritos online
  • Búsqueda dirigidas por usuarios
Tabla 1. Principales herramientas de publicación de la Web 2.0. Castaño, C.; Maíz, I., Palacio, G.; Villarroel, J.D. (2008)


Enlaces de herramientas Web 2.0 de interés educativo

En esta apartado queremos presentar una serie de direcciones web donde encontramos diversos recursos Web 2.0 que podemos utilizar dentro de nuestra tarea educativa. Como hemos indicado anteriormente, lo importante es tener un buen recurso y una buena metodología adaptada a estos procesos de enseñanza – aprendizaje.
De Haro, J.J. (2010, p. 26) nos presenta el sitio Web Elearning Tools (http://c4lpt.co.uk/directory-of-learning-performance-tools/) y la GO2WEB20 (http://www.go2web20.net) donde podemos encontrar miles de aplicaciones relacionadas con la filosofía Web 2.0 de utilidad educativa.
Castaño, C.; Maíz, I., Palacio, G.; Villarroel, J.D. (2008, p.66) establecen que son ejemplos de aplicaciones para el desarrollo de la Web 2.0:
Chero, H. A. (2010) establece una lista con 100 recursos relacionados con la Web 2.0:
Todos estos recursos pueden ser la base de nuestro repositorio, el cual podemos ir ampliando o eliminando en función a nuestras necesidades.


Fuente Bibliográfica:

  • http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos



Las Bibliotecas 2.0


Del mismo modo que surge el concepto Web 2.0, el de Biblioteca 2.0 comienza a acuñarse para referirse a la idea de participación e interacción entre usuarios y bibliotecarios (Casey, 06 y Miller 05). El término ‘ Library 2.0’ fue acuñado en octubre 2005 por Michael Casey en su blog LibraryCrunch (http://www.librarycrunch.com). Utilizaremos este término de Biblioteca 2.0 para referirnos no sólo a las bibliotecas tal como las entendemos, sino de una forma más general en la que quedarían englobados los CRAIs y en general los servicios de información documentales.

El blog de Casey, junto al de Michael Stephens, Tame the web (http://tametheweb.com), y el de la ALA, TechSource (http://www.techsource.ala.org), son las tres fuentes de información principales para observar cómo se está desarrollando el concepto y las nuevas tendencias.

El término empezó a utilizarse principalmente en el ámbito de las bibliotecas públicas anglosajonas aunque rápidamente se extendió al académico (Habib, 2006) y a nivel internacional.

Las bibliotecas 2.0 suponen cambios en diferentes niveles: tecnológico, procesos y actitudes, para conseguir reducir las barreras que tienen los usuarios para acceder a la información. Esta idea representa un cambio significativo en cómo se ven y administran los servicios bibliotecarios, donde conceptos como usabilidad, interoperabilidad y flexibilidad de los sistemas bibliotecarios son elementos clave.

La filosofía 2.0 es la gran oportunidad de las bibliotecas para estar más cerca de sus usuarios, conocer qué les interesa y qué necesitan, y ofrecerlo de la forma que mejor se adapte a ellos.

Los aspectos clave de la Biblioteca 2.0 pueden definirse en los siguientes puntos:


  • se centra en el usuario
  • se busca patrones para dar cabida a la mayoría de usuarios
  • los contenidos provienen de diferentes fuentes y se ha de facilitar su integración
  • se intenta hacer uso de la inteligencia colectiva
  • suele requerirse la integración de diferente software
  • es común el uso de aplicaciones web 2.0
  • es común el uso de software libre


Nuevos enfoques de los servicios bibliotecarios


El desarrollo de las bibliotecas y la permanente evolución de las aplicaciones Web suponen una oportunidad para rediseñar los servicios ofrecidos por éstas con el objetivo de mejorar su calidad y de fomentar la participación de los usuarios (Stephens, 07).

La organización sin ánimo de lucro Online Computer Library Center (OCLC) ha publicado un informe dedicado a presentar las nuevas realidades emergentes en la web y su implicación en las Bibliotecas (OCLC, 07).


A continuación se muestran algunos servicios y formas de introducir las actuales tendencias de la Web 2.0 en las bibliotecas.


OPAC 2.0



De todos los servicios online que da la biblioteca, el catálogo es el que genera la mayor parte de las visitas al sitio web y posiblemente el que mayor inversión en tiempo y dinero requiere. El OPAC 2.0 trata de aprovechar el potencial de los usuarios para enriquecerlo con sus aportaciones y de ésta manera incrementar el valor del catálogo.

Las diferentes funcionalidades de un catálogo 2.0 pueden agruparse en los siguientes puntos:
  • Arquitectura de la información. Permite incluir información adicional a la tradicional que incluyen los catálogos, por ejemplo las cubiertas, el índice y el sumario. También facilita la organización de la información por facetas y por agrupamientos.
  • Personalización. Cada usuario puede personalizar su forma de ver el OPAC: organizar sus registros en carpetas y asignarles tags, configurar las búsquedas que le interesa realizar periódicamente y subscribirse por RSS para conocer las novedades temáticas.
  • Interacción entre usuarios. Facilita la creación de grupos de usuarios con intereses afines, permitiendo la creación de diferentes grados de relación entre ellos al existir la posibilidad de establecer distintos niveles de privacidad.
  • Interoperabilidad y sindicación de contenidos. Permite el enlace con servicios externos, por ejemplo con gestores de referencias bibliográficas, para la compra de libros, etc. También existe la opción de predefinir canales RSS para la difusión de sus contenidos: novedades, temáticas, autores.
  • Analizar el uso de la información. De esta forma, el sistema puede recomendar a un usuario otras obras que podrían ser de su interés a partir de la información de consulta y préstamo de otros usuarios que han mostrado interés por las mismas obras. También permite destacar registros en función de su popularidad al poder saber si han sido marcados como favoritos, o si han sido prestados más veces o descargados por otros usuarios.



La mayoría de los catálogos están construidos sobre sistemas que no admiten estas nuevas características 2.0. La forma de implementar estas nuevas características en el OPAC son varias:

1. Incorporación de características 2.0 en los sistemas de catalogación.

Algunos sistemas han desarrollado aplicaciones 2.0 para el catálogo dentro del propio sistema, que permiten comentar los registros (por ejemplo WorldCat.org), añadir tags y votar.

2. Externalización de características 2.0 del OPAC

Se recurre a sistemas externos al OPAC. Estas interfaces externas sirven al usuario para realizar búsquedas e interactuar con el catálogo y sus funcionalidades 2.0. Un ejemplo de interfaz de este tipo es AquaBrowser (figura 1), de la compañía holandesa Medialab Solutions. Este sistema está implementado en todo el mundo y es compatible con sistemas de gestión bibliotecaria. Incorpora búsquedas facetadas, nubes de tags, recomendación social y posibilidad de comentar los registros y votarlos.


Ejemplo de Aquabrowser en Dallas Independent School District, http://aqua.dallasisd.org/aquabrowser



LibraryThing


LibraryThing (http://www.librarything.es) (figura 2) es otro sistema que permite externalizar características sociales en catálogos de bibliotecas. En realidad tiene dos usos diferentes. A nivel personal, permite a los usuarios crear online sus propias colecciones bibliográficas importando los datos de catalogación de Amazon y de un gran número de bibliotecas a las que el sistema accede. 

Cada usuario puede añadir etiquetas, comentarios y puntuaciones, incluir las cubiertas de los libros y crear grupos de discusión a sus propias colecciones. Por otro lado las bibliotecas pueden usarlo para crear su catálogo, como han hecho ya algunas bibliotecas americanas (Andrews University, Danbury... se puede ver la lista completa en http://www.librarything.com/wiki/index.php/ LTFL:Libraries_using_LibraryThing_for_Libraries).

 En este sistema tanto los usuarios como los bibliotecarios pueden incluir tags y comentarios, incluso se pueden ver los comentarios realizados por otros usuarios de LibraryThing (aunque no sean usuarios de esta biblioteca).


La University of Mississippi ha incorporado en su catálogo una parte obtenida de LibraryThing. Puede verse en http://umiss.lib.olemiss.edu/



VuFind



Por otro lado, VuFind (http://www.vufind.org) (figura 3) permite también crear el catálogo con un módulo externo. En este caso se trata de software abierto y gratuito que funciona sobre el sistema que la biblioteca ya tiene implementado. Incorpora las funcionalidades 2.0 más destacadas: comentar ítems, taguearlos, marcar como favoritos … Hay una demo de Vu Find disponible en: http://www.vufind.org/demo/




El consorcio de biblioteca de Illinois, Consortium of Academic & Research Libraries in Illinois, está implementando este sistema. Puede verse en http://umiss.lib.olemiss.edu/.




Fuente bibliográfica 


  • https://www.upf.edu/hipertextnet/numero-7/bibliotecas-2.0.html


Redes sociales ( Aplicaciones de la web 2.0 )


Las redes sociales en internet son comunidades virtuales donde los usuarios interactúan con otros usuarios con los cuales tienen puntos en común (amistad, lazos familares, relaciones, profesión, intereses..).


Las redes sociales se basan en aplicaciones web que actúan como plataforma de comunicaciones que permiten centralizar recursos (fotos, vídeos, texto, ilustraciones) en un solo lugar de sencillo acceso, y que también permite restringir el acceso a la información de cada usuario en función de sus preferencias.








En las redes sociales, cada usuario tiene un perfil en el que refleja las informaciones que desea que los demás usuarios conozcan.

Los miembros de una red social se relacionan creando círculos de contactos o de amigos, que les permiten mantener el contacto, expresarse y compartir experiencias, fotografías, etc. Los usuarios pueden también agruparse formando comunidades virtuales alrededor de temas de interés u opiniones comunes.

Todas estas potentes características de las redes sociales, que no hacen sino replicar tecnológicamente las relaciones sociales reales, han hecho que se conviertan en las aplicaciones estrella de internet.
Las redes sociales se basan, en buena medida, en la teoría conocida como seis grados de separación, que viene a decir básicamente que todos los habitantes del mundo estamos conectados entre nosotros por una cadena de conocidos de no más de cinco intermediarios (conectando a ambas personas con solo seis enlaces).

La teoría fue enunciada en 1930 por el escritor húngaro Frigyes Karinty, y en 2011 la empresa Facebook, a través de su estudio denominado "Anatomy of Facebook", puso a prueba la teoría basándose en su 721 millones de usuarios registrados (el 10% de la población mundial). El resultado muestra que el 99.6% de pares de usuarios estuvieron conectados por 5 grados de separación, en lo que hasta la fecha ha sido la validación más masiva de la teoría.


Entre las redes sociales más populares, tenemos:
  • Facebook
  • Google+












También existen algunas redes sociales en las que la relación entre usuarios es a nivel profesional. En estas redes sociales profesionales tu perfil es tu currículum y están pensadas para facilitar las relaciones laborales. 


Algunos ejemplos:
  • LinkedIn
  • Xing
  • Viadeo









Fuente Bibliográfica 

  • https://moodle2015-16.ua.es/moodle/pluginfile.php/26081/mod_resource/content/5/pagina_06.htm





Catálogos de contenidos multimedia ( Aplicaciones de la Web 2.0 )


Imágenes y fotografías


Existe una gran cantidad de sitios web diseñados para que los usuarios compartan imágenes y fotografías fácilmente.
Algunos sitios están diseñados con los mismos fundamentos que los blogs (fotoblogs), en los que el contenido principal de las entradas es una imagen. Tuvieron su momento dorado hace unos años, en la actualidad gran parte de su uso se ha trasladado a otras redes sociales más colaborativas, como Facebook o Pinterest.
Otros, más completos, permiten que sus usuarios suban sus imágenes o fotografías, las etiqueten y organicen agrupándolas de algún modo. También admiten comentarios de los visitantes. Estos sitios web forman extensos catálogos de imágenes cuya organización hace cómodo y sencillo el explorarlas.


Portales más populares para imágenes y fotografías:
  • Instagram
  • Flickr
  • Devianart






Videos y podcasting



Del mismo modo que con las imágenes y fotos, existen portales web disponibles para que los usuarios puedan subir y distribuir vídeos. En ellos, los contenidos están catalogados, categorizados y etiquetados de forma que resulta más fácil su búsqueda. Estos sitios no suelen ofrecer la opción de descarga de contenido, sólo su visualización on-line.
El podcasting es un caso especial de distribución de audio y vídeo. Además de poder reproducir los archivos desde la web en la que han sido subidos, los usuarios pueden suscribirse a colecciones de archivos mediante programas específicos instalados en su ordenador o dispositivo móvil. Estos programas descargan automáticamente los archivos y van actualizando el catálogo periódicamente. De este modo, el usuario tiene disponible sus podcasts en su ordenador y puede reproducirlos sin necesidad de estar conectado a Internet.


Principales portales de audio y vídeo:

  • YouTube
  • Vimeo
  • Podcast








Fuente bibliográfica 

  • https://moodle2015-16.ua.es/moodle/pluginfile.php/26081/mod_resource/content/5/pagina_05.htm



Creación y publicación de contenido ( Aplicaciones de la Web 2.0 )


Blogs

Un blog, también conocido en español como bitácora digital, es un sitio web en el que uno o varios autores publican sus textos, que quedan ordenados en orden cronológico inverso, de tal forma que lo último que se ha publicado, lo más reciente, es lo que aparece en primer lugar en la pantalla.
El autor puede habilitar los comentarios para que los lectores del blog participen con sus opiniones, enriqueciéndose el blog con las aportaciones de los lectores, su diálogo con el autor y los diálogos entre los propios lectores.

Los blogs pueden versar sobre cualquier temática, centrarse en una en concreto, en varias o ser un batiburrillo de información. Los blogs con más tráfico suelen estar especializados en un tema, del que el autor es experto conocedor.

La característica más definitoria de un blog es que se trata de una publicación periódica: ha de publicarse contenido nuevo con una periodicidad relativamente elevada, so riesgo de que los lectores dejen de visitarlo.
Los blogs, por otra parte, siguen reflejando la personalidad de sus autores; incluso en los blogs corporativos se respira un ambiente más personal e informal que en las frías webs corporativas

Espacios para blogs más populares:
  • Blogger
  • Wordpress
http://www.muzedevelopment.com/wp-content/uploads/2013/01/wordpress-banner.png


Wikis

Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio web cuyas páginas pueden ser fácilmente editadas por múltiples usuarios a través de una interfaz web. Los usuarios pueden crear, borrar o modificar el texto de cada página, que es accesible a todos ellos.

Cada página tiene un título único que la identifica, y crear un enlace web a una página del wiki es tan sencillo como escribir el título de la página web / página wiki entre dobles corchetes ([[...]]).
En palabras de su creador, un wiki "es la base de datos en línea más simple que pueda funcionar".
Las aplicaciones más importantes que implementan wikis, y a las que debe fundamentalmente su fama, son la creación de enciclopedias, cuya página estrella es la celebérrima Wikipedia. Sin embargo, pueden realizarse también aplicaciones muy útiles para la coordinación y gestión de información, puesta en común de conocimientos o coordinación de acciones entre los integrantes de un grupo.

Los wikis suelen implementar un historial de cambios que permite retroceder con suma facilidad a versiones anteriores del documento y comprobar qué cambios efectuó cada usuario.
El inconveniente principal de los wikis es que pueden introducirse informaciones falsas o sin contrastar en las páginas, cosa que sólo puede solventarse con la rápida intervención de otros editores.
Wikis destacadas:
  • Wikipedia
  • Wikispaces
  • Wikilibros





Aplicaciones ofimáticas online


Son colecciones de aplicaciones ofimáticas disponibles para su uso gratuito en Internet. Permiten tanto crear documentos como almacenarlos en la Web. Resultan muy útiles para trabajar con este tipo de archivos desde diferentes ordenadores, y ahora incluso desde diferentes dispositivos. Lo único que se necesita es tener una conexión para acceder a la red.

Además, algunas de estas aplicaciones están también diseñadas para un uso colaborativo, permitiendo trabajar a varias personas en los mismos documentos, en muchos casos visualizando los cambios que cada usuario va realizando en tiempo real.
Ejemplos de aplicaciones ofimáticas online:
  • Google Docs
  • ThinkFree Online
  • Zoho












Almacenamiento online

Existen múltiples servicios que ofrecen espacio de almacenamiento online de forma gratuita, esto es, es posible conseguir un espacio privado en internet donde guardar tus propios archivos para tenerlos disponibles desde cualquier sitio con acceso a la red. Estos espacios proporcionan una cuenta de usuario para acceder a tus ficheros y, en muchos casos, permiten compartir algunos de ellos con otros usuarios.
A continuación te sugerimos algunos de estos servicios:
  • Dropbox
  • Mega
  • Box








Fuente bibliográfica 

  • https://moodle2015-16.ua.es/moodle/pluginfile.php/26081/mod_resource/content/5/pagina_04.htm